《使命召唤19》详细黄金 您所在的位置:网站首页 原子战争 哪些算召唤的兵 《使命召唤19》详细黄金

《使命召唤19》详细黄金

2024-07-09 17:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

    黄金之前的准备工作,建议大家同一种类武器来刷等级,防止有遗漏,刷到四个任务全解锁再去打同时计算。

    可以八到十个配置,按游戏内顺序整理好。通常除了三杀不死和手枪、发射器、匕首以外不建议用双倍火力背盾牌,优化环境也方便一个技能槽,(亚服内卷背盾的太多,欧服很少几乎没人背盾,甚至偶尔还会遇到骂背盾的)还有复活时要让主武器吃到经验。

    首选:结合枪匠武器树,我们在DMZ模式(一局5级左右)用合约来让要刷的枪(滚轮别切错)吃到经验,除陆路、水路运输、掠夺武器箱、撤离人质和猎杀小队以外的合约都可以选。因为120分钟保险箱冷却机制,尽量避开不必要的玩家、重甲兵交火,马兹拉地图按回字形分成内圈外圈,外圈就是玩家出生地,内圈一般是水电站、天文台等这些要塞型区域。除非附近没任务选,优先左右方向找合约,适当去商店买二级甲二级包弹药箱(3)和护甲(6-9),一局规划车辆、撤离点,顺利刷三四五个合约然后撤退。即使撤离失败,地图里高频率武器(rpk、9k、M4、AK762/545、部分轻机枪冲锋枪霰弹枪)拿到了也可以让其吃到合约完成的结算,低频率好用武器拿到了可以背上带回仓库。仓库囤的武器以五配件突击步枪、轻机枪优先,冷门武器0配或者12配直接销毁都可以。就像热点刷枪时占点优先于PVP,DMZ里面合约也优先于玩家和重甲兵,这点切记,不要恋战,一个合约简简单单超过很多轻甲重甲兵经验。

    备选:按照我之前发的热点模式视频教程,DMZ没出时效率高(一局2-3级)但确实累,但DMZ等冷却时候直接来热点是个稳定不错的选择。

猎户座的代价 原本KD和胜负率都比这高

    硬派(第一梯队)模式适合各种坐牢刮痧枪的前置、远距和爆头:M16(改单发或者下挂霰弹)74U和545 弗基泰克 各类冲锋枪甚至霰弹枪 连喷艾斯黛特12 慢射速精确射手步枪LM-S和TAQ-M(爆头一枪死——CS里面的两把连狙——熟练的话不建议去硬派因为可能打不过手枪)单持叠举枪速度的手枪在硬派强的一匹,手感节奏超舒服,建议手枪爱好者直接硬派安家,人均约翰威克,手枪硬派直接改名小特务模式。沙鹰直接T0,左轮T1当鸟狙打。

    硬派枪匠标配:不减举枪速度的消音器(可以牺牲一点伤害和射程)和原装枪管、举枪激光、小细纹一倍镜、原装弹夹,正常模式个人喜欢菠萝握把,在硬派可以三角握把,枪托不要无脑选折叠,弹道飘了可能就差第二枪第三枪的命中。硬派热点自信跑起来,经常下蹲、右键预瞄,不要狗狗祟祟。有队友蓝点的方向不要乱右键、乱开枪,防止(神经紧绷的队友)误伤(你)。

    

    引用这位大哥整理的《金皮解锁条件记录(已更新)》方便记录进度

    https://docs.qq.com/sheet/DZnhmSHlRREp2ckNx?tab=BB08J2&friendUin=dWr0eXPdU1Lp%25252FCGFc6%25252Bj4g%25253D%25253D&scode&ADUIN=2126381545&ADSESSION=1667314485&ADTAG=CLIENT.QQ.5668_.0&ADPUBNO=27257&u=40347f6e18cc4c48b0d182a33733e2cb

 

    前置:

    击杀、举枪、消音、蹲下、卧倒、手枪双持累计,双杀看运气,背后击杀多绕后(训练场不适合背杀、热点模式以点为中心默认所有人面朝中心在大边缘左右绕后),腰射和零距离随缘(两者类似蹲拐角一个需要腰射激光一个需要藏激光),一次一个小老弟没法强求(各种子弹影响微乎其微)

    重点:架枪很多人一开始觉得难,熟悉了非常非常简单。在热点模式很多人都要去点就可以预判埋伏枪线,架枪和远距异曲同工,如果是正常热点,长枪管加最后面的支架握把(人字型)、加射程消音器配上弗基泰克5.5倍镜还有大弹夹,必备钢板。如果是(更推荐)硬派热点,支架握把、不加不减消音器、原装枪管弹夹,一倍镜爆头都能远距,效率更高很少会打残对面跑掉的情况(连着白金都讲了)。 

    黄金三杀不死可能在硬派也更效率,我的视频里面开局也有推荐的特长。可以适当背上盾牌,但热点必带的防炸特长在硬派作用不大,手枪硬派可以带脚步追踪和双倍冲刺,击杀回血在两种模式都必带(治疗针在硬派作用不大)。一种方法是紧跟队友,捡人头,效率比放松打低一些。

    白金(强烈强烈推荐熟悉距离后去硬派)远射建议顺序:突击步枪38M,战斗步枪 40m,精确射手步枪40m,轻机枪40m这几个一类打完,熟悉掌握距离,然后30m的冲锋枪,20m的手枪,15m的霰弹枪(独头弹手感很怪),50m的狙击枪一类单独打,训练场的中路食物链是重狙>轻狙>轻机枪>突击步枪(前提是有对手愿意跟你对决),然而侧路绕后能把中路的两边打到没脾气换枪。由于没有16代的烟雾击杀,我基本没遇到封烟上热感镜的÷生打法(曾经我也是)。

    原子爆头(我最后手枪在硬派打的,别的中间评分枪也可以去硬派)突击步枪冲锋枪的爆头急不得,轻重狙和轻机枪在训练场中路爆头有奇效(前提有对手,对面没人赶紧换枪别被偷袭)

宇宙牌盾牌

    刀盾:别想复杂了,选狭窄小图打,每个级别,都先匕首后盾牌,因为匕首一下盾两下,刀找感觉特别快,盾牌经常被打断。游荡区域:18号农场、大使馆、避难所、塔拉克沙漠、城堡的中间,赛车场、酒店的内圈走廊,水电站和市场局限于很小范围,边境那一辆辆小车全是刀盾最后的家。训练场别,没有绕后,全是撞脸,蹲墙角也只在开局有效。硬派是手枪的家,冲锋和霰弹是训练场的爹。刀盾的黄金和白金别无二致,用扑街量来积累,冲的越快,死得越快,也越可能狂暴连杀对面。原子别被糊弄了,就跟之前一样,什么背不背后,干就完了,让敌人自己看见你就跑,交出后颈(另外盾牌判定bug让你从任何角度都是背后击杀,最难任务成了最简单任务),还有有很多好心人听不见脚步的,很多时候自己背后过去觉得这都听不见?没错小龙人。另外盾牌不建议带飞刀,确实简单但是不计算数量,会给你一种成就感的错觉,第一反应不要飞刀而是训练左右晃人走位。

    喷子的远射(去硬派)和爆头有同一种枪匠:非独头弹而是最长枪管、最后喉缩、菠萝握把、腰射激光,五号位可以锯断握把或者加射速的枪机,因为甚至可以不用右键,左右螃蟹步进出掩体,去靶场看一下准星有多聚拢就知道了,目前没看几个人这样搭配=,=。龙息弹是留给猎户座耍帅用的。

   火箭筒:黄金就是在热点,用二段蓄能特长加弹药箱/emp增加达成几率,白金捎带着做,像P型和RPG有个抛物线,远近抬枪稳定收割反雷达,直升机和战机因为需要多人集火,不强求最后一击。白金先做P型。标枪有很多视频点位可以自己学。最最最最最恶心的是火箭筒原子双杀挑战,现环境热点遍地反投射物,近距离常备emp或者远距离用诱饵弹和手雷耗掉3个防御次数,热点往点里灌寄希望于引爆对面爆炸物,或者征服模式躲点旁边墙后观察对面占领速度,一二三人的速度是明显不一样的,一把用个几次对面就不吃这套了。加上六个人都单独跑,双杀三杀难度巨大,刀盾比枪快,火箭筒比枪慢巨多。甚至问了别人,采用盾牌加筒跑起来锤人还偶尔有个双杀。注意不能带飞刀,一刀杀但不给火箭筒计算进度,刚开始我一个筒子加飞刀自动近战有个十连杀,一次双杀都没算。还希望有人能给出火箭筒双杀最速窍门,这个我没在意的任务熬了我几个小时TAT。

    最后希望大家还可以给出更多窍门和方法方便各位出猎户座。至于车队法见仁见智,我只是不想冒封号风险而且自己手打更有意义。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有